さるたに秘密メモ@はてなブログ

不定期更新。ゲームとか4コマ漫画などなど。

『野原ひろし 昼メシの流儀』は、どこで道を誤ったのか

クレヨンしんちゃん』はコミックス20巻くらいまでは昔読んでて、まんがタウンを臼井先生が存命の頃から今でも買い続けてる程度の読者として、以下のコラムを読んで思ったことを書き連ねてみます。

life-hacking.net

 

  原作とかけ離れた『クレヨンしんちゃん』のスピンオフ作品としては『SHIN-MEN』という前例があったし、そもそも臼井先生ご自身が「恋人を戦場で失ったまつざか先生が女子ボクシングに死に場所を求める」なんて暴走エピソードを描いちゃうセルフ原作クラッシャーだったことを踏まえると、『昼メシの流儀』を「原作の設定と違う!」と叩くのは周回遅れと言えましょう。 

クレヨンしんちゃん SHIN-MEN(3) (アクションコミックス)

クレヨンしんちゃん SHIN-MEN(3) (アクションコミックス)

 

 そうした前例を踏まえた上で『野原ひろし 昼メシの流儀』への個人的見解を述べると、「これ以上傷が深くなる前に連載を畳んで次の企画を立てた方がいい」と言わざるを得ません。

作品展開上プラスにならない形で炎上してしまった上、今後盛り上がる見込みもない状況でズルズル続けても雑誌と作者の評価が下がるだけだろうし。

便乗の流儀

食べモノ漫画ブームに乗っかろうという企画意図そのものは間違ってないと思うんですよ。
ワカコ酒』『ラーメン大好き小泉さん』みたいに新規雑誌でも一発でヒットを狙える旬のジャンルなんだから、商売として考えればむしろ積極的に乗っていくべきでしょう。

 

ワカコ酒 8 (ゼノンコミックス)

ワカコ酒 8 (ゼノンコミックス)

 

 

ラーメン大好き小泉さん 5 (バンブーコミックス)

ラーメン大好き小泉さん 5 (バンブーコミックス)

 

 しかし流行ジャンルは皆が殺到する激戦区でもあるわけで、そこへ『しんちゃん』と『孤独のグルメ』を足して4で割ったような作品を持って行ったところで、『しんちゃん』の知名度という下駄を履かせた上でも他作品に対抗するには厳しいと言わざるを得ません。

個人的には絵柄や作風をもっと『しんちゃん』に寄せるか、みさえさん版『花のズボラ飯』みたいな変化球もありだったように思えます。

食べモノ漫画の流儀

そもそも『昼メシの流儀』は「食事シーンに魅力がない」という、食べモノ漫画として致命的な弱点があるんですよね。

人気の食べモノ漫画は作品を通じて食べ物の美味しさや店の雰囲気を楽しむなど「食べる楽しみ」を味わえるのが魅力ですが、『昼メシの流儀』を読んでいても、海鮮丼の回では「わさび入れすぎて辛い!」、焼き魚定食では「のどに骨が刺さった!」などなど、他の食べモノ漫画に対する個性の付けかたを間違えてるとしか思えない描写ばかりが目について、楽しむよりも「知らんがな」と白けてしまいます。

他の4コマ雑誌で活躍している(いた)作家を積極的に集めて良作を出してくれているまんがタウンには4コマ好きとして頑張ってもらいたいだけに、『昼メシの流儀』を巡る迷走(としか思えない)状態を何とかしてもらいたいです。

出撃!北東方面 第五艦隊 攻略メモ(その2)

 E5(甲)大ホッケ海北方 北の魔女

仕事からの帰宅中に、E5(甲)終わりました。

やっぱスマホでイベント攻略できるのは超便利ですね。

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今回のイベントは編成での縛りや羅針盤で苦労をせずに済むので、無駄なストレスを溜めずに攻略できたのは好印象です。


あえて不満を挙げれば、海防艦はせっかくの新艦種なんだし、一隻くらい海域突破ボーナスとして確定でくれてもいいのに…ってとこでしょうか。

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まあ私は既に全員ドロップ済みですけどね(自慢)。

戦力ゲージ1本目

前衛支援&決戦支援も弱体化ギミックも使うことなく、空母機動部隊で難なく粉砕。

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基地航空隊は第3部隊を防空に当てて、2部隊をボスへ集中。


攻略中はボス前のMマスを避けられる編成を色々模索しながら攻略してましたが、ぶっちゃけ連合艦隊だと空母棲姫1隻と戦艦棲姫1隻との連戦くらいなら問題なく粉砕できるんですよね。

戦力ゲージ2本目

ボス弱体化ギミックのトリガーに必要なこともあって水上部隊を編成してみたところ、道中ではボス前の航空戦以外なら制空優勢以上を問題なく取れるので、そのままボス攻略を開始。


機動部隊でも攻略はできるんですが、道中ボス共に全ての戦闘で軽巡ツ級eliteを相手する(※)せいで艦載機の損耗が大きく、運が悪いとボス戦で複数の空母が攻撃不能に陥るのは正直厳しいんですよね。

 

※能動分岐もありますが、ツ級と戦艦棲姫との2択では選択の余地が無いので…。

 

削り段階では、決戦支援なしで前線支援は駆逐2軽空母2のエコ支援、基地航空隊は2部隊をボスに集中して1部隊を防空に配置。
これでラスダンまでは問題なくゲージを削り切れたのですが、最終形態になった途端にボスを撃破できずに停滞気味となったので編成と装備を再考してみました。

 

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とりあえずボスを大破ないし孤立するところまでは追い込めてるので、第2艦隊に足柄を入れていたのを北上に戻し、手数を増やして随伴艦を減らす方向で調整してみました。

 

ゲージ1本目を割る時は初霜に魚雷×3のカットイン装備を積んでましたが、ボス夜戦での旗艦は弱った敵随伴艦を攻撃することが多いんだから過剰な火力はいらないだろうと対空&魚雷カットインの両方を狙う攻守兼用の装備に変更。

 

ヴェールヌイの装備は色々と迷走。意外と被害を受けやすいBマス(単縦陣の潜水艦マス)対策のソナーや探照灯を色々試してみましたが、最終的には他にスロットが空いてる子がいないので照明弾に落ち着きました。

 


そして第1艦隊は火力と耐久を強化するべく金剛型のうち2隻を長門型に交代…させてみたけど、肝心のビッグ7コンビが道中で4連続大破してくれやがったので、金剛型4飛鷹隼鷹の編成へ戻して3重キラ付けする方針へ変更しました。

 

金剛型用フィット装備の改修が手薄だったので命中に不安があったものの、戦艦2隻は昼カットインを捨てて徹甲弾ではなく電探を積んだことと、全隻へのキラ付けのどちらが功を奏したのかは分かりませんが、道中ボス共に金剛型の命中率は目に見えて上がってました。

 

…とはいえ、基地航空隊が不発だったり、夜戦で大破したボスにカスダメを出したりと、運次第では何とかなってた…という状況に歯噛みしていましたが、仕事帰りの電車内で10回目くらいのラスダンでボス撃沈に成功。

 

決戦支援艦隊も色々と試行錯誤してみましたけど、これが最適解という自信はないです。

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なるべく命中と攻撃力を両立させられるよう電探を複数積む形を意識しましたが、運要素が大きいのでどれだけ効果があったかは正直ビミョーです。

 

半分以上はMissしてたけど敵軽巡重巡を中大破させていたので、全くの無意味ではなかったんじゃないでしょうか。

 

あと、基地航空隊の熟練度が削られたままのときと、>>状態まで復旧させたときでは基地航空隊の命中率は明らかに違ってましたので、///以下まで熟練度が削られてるようなら、航空隊の熟練度稼ぎをしておくことをオススメしておきます。

 

E4へ潜水艦単艦で出撃させて航空隊をAマスへ集中配備させれば、空襲リスクなしの低コストで熟練度と潜水艦の育成ができますし、航空隊だけじゃなく空母の艦攻も航空隊に入れてしまえばまとめて熟練度を稼げるので、急がば回れと考えて、熟練度は削れるたびに稼いでおくことをお勧めします。

 

使用前/使用後

※イベント開始前

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※イベント攻略後

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イベント開始から消費した資源です。

遠征で回復した分は含めてないので、実際はもう何千かは消耗しているはずです。

 

E5ラスダンの合間にE2やE3でレア掘りを並行していた上での数値なので人によって誤差は大きくなると思われますが、一応参考までに。

出撃!北東方面 第五艦隊:E1(甲)出撃!大湊警備府 攻略メモ

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「対潜マップなら軽巡&駆逐の省エネ編成で楽勝でしょ」
…と慢心してたら予想以上の苦戦を強いられました。

 

ネックはFマスから先へ進むために必要な索敵値の高さと、ボス前Kマスのflagship重巡による高い事故率。
駆逐1隻を電探担当にしたりと試行錯誤してみましたが、結局は航空戦艦に水爆4積みが一番手っ取り早いですね。

 

第1艦隊

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第2艦隊(前衛支援)

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ボス戦は先制対潜攻撃可能な子が4隻いれば楽勝でした。
最終形態で軽空母が加わるものの、航戦でも優勢を確保できる上に敵巡洋艦がいないので大した脅威にはなりませんね。 

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ボスでのドロップ艦はS勝利4回で朝雲×2、山雲、鈴谷。
前回拾い損ねた藤波はお預けです。

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消費資源はデイリー任務報酬と遠征で相殺できる程度。
この先で沼らなきゃいいんですが…。

『キングコング 髑髏島の巨神』は、概ね『けものフレンズ』である

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この週末は『キングコング 髑髏島の巨神』と『けものフレンズ』最終話を立て続けに観て、その面白さに打ちのめされていたのですが、ショックが落ち着いて考えてみると、両作品にはいくつもの共通項があるんですよね。

 

キングコング

・古典的なテーマ(怪獣サバイバルホラー)を、CGを駆使した現代的な作品として再構築。

 

・さりげなく散りばめた伏線をクライマックスで隙なく回収する周到さと、難しいことを考えなくても楽しめる気楽さを両立させるドラマ作り。

 

・劇中では断片的にしか描写されないけれど、端々に登場キャラや背景世界の緻密な作り込みを感じさせる世界観。

 

・外界から隔絶した島で、個性的なけものたちがどったんばったん大騒ぎ。

 

・ラストで続編の可能性が仄めかされる。

 

けものフレンズ

・古典的なテーマ(バディもの&ロードムービー)を、CGを駆使した現代的な作品として再構築。

 

・さりげなく散りばめた伏線をクライマックスで隙なく回収する周到さと、難しいことを考えなくても楽しめる気楽さを両立させるドラマ作り。

 

・劇中では断片的にしか描写されないけれど、端々に登場キャラや背景世界の緻密な作り込みを感じさせる世界観。

 

・外界から隔絶した島で、個性的なけものたちがどったんばったん大騒ぎ。

 

・ラストで続編の可能性が仄めかされる。

 

 

ここまで共通項が多いと『キングコング 髑髏島の巨神』は劇場版『けものフレンズ』である!
と言い切っても差し支えないんじゃないでしょうか。

 

 

…「でしょうか」じゃねぇよ。

けものはいても慈悲は無い『キングコング 髑髏島の巨神』の圧倒的スピード感

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昔懐かしサバイバル怪物ホラーを今のCG技術とスピーディーな展開で大復活させたら、油断してもしなくても一瞬で虐殺されるジャングルで繰り広げられる濃密な地獄熱帯サバイバル映画が爆誕しました。


映画『キングコング:髑髏島の巨神』IMAX版特別映像【HD】2017年3月25日公開

 

本作のスピード感は徹底していて、主要キャラの何人かに濃密な設定を用意してそうでいながら「そんなことより怪物だ!」と言わんばかりに怪物!虐殺!サバイバル!と徹底的に畳みかけてくるので、裏設定なんて気にしてる暇はありません。

 

愛や哲学や裏設定を語る時間を排して、ジャングルのそこかしこに潜む奇想天外な怪物が人をサクサク殺していくショッキング&ダイナミズムに全振りした映画と言えましょう。

 

ここまで読んで「なんかグロそう…」と思ってしまう人がいるかもしれませんが、本作のレーティングはPG12(12歳未満は要保護者)レベル。
人がモリモリ死ぬ映画なのでそれなりにエグいシーンはありますが、血みどろグチャグチャな惨殺シーンみたいなのはありません。

 

こうなったのは「幅広い層に観てもらおう」という配慮より「人が死ぬ場面に割く尺なんて無ぇ!そんなことより怪物だ!」というコンセプトによるものだと思われます。
実際、ストーリー的に重要そうなキャラも、そうでもなさそうなキャラも、死ぬときは分け隔てなくサクッと死にますし、過去の因縁も、故郷の家族も、捨て身の決意も、死に満ちたジャングルでは一切考慮されません。

 

あくまで本作の主人公はキングコングをはじめとした怪獣たちなので、脇役でしかない人間どもは何の保証もない世界で生き延びるために足掻くしかないのです。

 

無駄なところを削ぎ落しつつ見どころを徹底して煮詰める構成はどこかで見た覚えがあるな…と考えてたら、『MADMAX 怒りのデス・ロード』もそうだったことを思い出しました。

 緻密に作られた設定に沿いながらも、畳みかけるようなアクションとストーリー展開で考えるヒマもなく楽しまされるスピード感は両作品に共通してますね。

 

こう思ってしまうのは『キングコング』『MADMAX』両作品の日本語版字幕翻訳を手掛けたアンゼたかし氏の影響を無視できないかもしれません。

幸子と始めるラブマックス ~『ゴシックは魔法乙女』導入ガイド~

CAVEのスマホシューティング『ゴ魔乙』こと『ゴシックは魔法乙女』が小林幸子さんとコラボするそうですね。

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※画像はイメージです。


小林幸子出演/スマホアプリ「ゴシックは魔法乙女」CM

国民的歌手の小林幸子さんが高性能の使い魔(プレイヤーキャラ)として登場し、東方アレンジで人気のビートまりおさんがサウンド面で協力すると聞いて、よく分からないながらも『ゴ魔乙』に興味を持たれた方もいるでしょう。


そんな方のために『ゴ魔乙』を遊ぶために必要なものをピックアップしてみました。

 

iPhoneiPadAndroid端末

大前提。
私のXperiaZ3ーCompactでも画質設定をいじれば支障なくプレイできるので、最新のスマートフォンじゃなくても問題は無いと思われます。

 

斜め上なセンスを受け入れる広い心

タイトルに反してゴシックでも魔法でも、ましてや乙女でもない連中がいくらでも出てきます。

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長年この会社のゲームをプレイしてきたユーザーは既に諦めがついているので、皆さんも「そういうもんだ」と思ってください。

 

けど、お高いんでしょう?(課金が)

このゲームでキャラのレアリティによる差が大きく出るのは、スコア稼ぎ能力の一点につきます。
ストーリーを進めるだけなら☆2や☆3のキャラが何人かいれば十分なので、無料で回せる程度のガチャやステージクリア報酬などで手に入るキャラだけで問題なくプレイ可能です。

 

シューティングゲームの経験はいる?

無くても構いません。

むしろ初めてシューティングを遊ぶ人の入門用に適した作りになっています。


『ゴ魔乙』はいわゆる「弾幕系」ではなく、敵はプレイヤーを正確に狙い撃ちしてきます。
この性質を利用して、前方にいる敵が弾を撃ったのを見たら横へ移動するようにしていれば確実に敵弾を避けられます。
あとは、複数の弾が固まっているときは隙間に入らずまとめて避けること、できるだけ敵弾が少ない場所へ行くように避けること、以上が実践できるようになれば序盤のステージはサクサククリアできるようになるでしょう。


ビジュアルはともかくゲーム性がシンプルな『ゴ魔乙』は、シューティングの醍醐味を知るために打ってつけのタイトルと言えます。

 

まとめ

多少型落ちしたスマホしかなくても、シューティングを今まで遊んだことがなくても、『ゴ魔乙』は問題なく遊べます。
慣れてきたら難易度normal以上のステージや毎週土曜のスコアアタック大会といった、やり込み要素に手を付けてみてもいいでしょう。


『ゴ魔乙』をきっかけにシューティングを始める人が少しでも増えれば幸いです。

最近のゲームよもやま話

#艦これ 2017冬イベント:
E3 トラック泊地沖 発動!「光」作戦(甲)攻略メモ

忙しさにかまけて最終マップについて書き損ねてたので、備忘録的な感じでまとめときます。

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前哨戦はストックに余裕が無い彩雲を一個ずつバラしながら、支援艦隊と基地航空隊が頑張ってくれることを祈りつつ進撃。

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2戦目で開幕攻撃がミス連発だったときは貴重な彩雲を失う恐怖に悲鳴を上げましたが、結局は無事にクリア成功。

攻略中はA勝利を取り損ねると彩雲を無駄に失うのは酷い仕様だと思ってましたが、今思えば戦力的には余裕しゃくしゃくな史実再現イベントに緊張感を持たせるようと艦これ運営が試行錯誤したんだろうと考えれば許せるように…は、予備の彩雲用に投入したボーキの量を考えると、正直難しいですねw

 

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そして本番のボス攻略。

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E2で使っちゃったちとちよのどちらか一人を残しておけばよかったな~…と考えながら、龍驤&タービンで高速化した隼鷹の凸凹軽空母コンビを制空担当にした水上部隊を編成。

 

まずはボス弱体化ギミックを解除しておこうと離島棲鬼を叩いてみたら、2015年夏イベントで取り損ねてた照月を一発ゲット。

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こりゃ幸先がいいわいとボスへ挑んでみたら、初戦A勝利で伊13ゲット。

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その後も順調にゲージを削って、もうじきトドメってところで弱体化固定任務をこなしてボスに突っ込んでみたら一撃でクリア。

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…と、目当てのレア艦を手に入れつつ、終了まで一週間を残してE3甲をあっさり制圧してしまいました。
資源の蓄積や装備改修を事前に済ませてたのが功を奏したのもありますが、正直今回は運に助けられた感は否めないですね。

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E3があまりにサクサク終わったので、その後のE2ボス掘りで藤波が来てくれなかったのは既に運を使い切ってたと諦めがつきました(苦笑)。

 

スーパーロボット大戦V


PS4/PS Vita「スーパーロボット大戦V」第2弾PV


参戦作品が『クロスボーン・ガンダム』に『真!ゲッターロボ』って時点で俺得すぎたことに加えて、ちょうど艦これイベントが片付くタイミングでの発売なのが好都合すぎたので、Vitaの限定版(プレミアムアニメソング&サウンドエディション)を購入。 

 実際買ってみると、限定版では懐かしアニソンをBGMにできるわ、第4次スパロボからヒュッケバイングルンガストが参戦する上に、実際遊んでみるとSRポイントを全獲得しても難易度低めという、負けず嫌いな懐古趣味オタクがハマる要素を徹底的に押さえたおっさんホイホイ要素にドンピシャでハマりました。

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そうだよ!声優のボイスが入るようになった『F』以降はプレイヤーが付けた機体名を喋らせるのが困難だったから「ファイナルビーム」にされたけど、元々の『第4次』では「グルンガストビーム」だったんだよ!


搭乗キャラが『第4次』をリメイクした『F』のウィン&ミーナに近いイメージでデザインされてるのがうれしいですね。