さるたに秘密メモ@はてなブログ

不定期更新。ゲームとか4コマ漫画などなど。

『キングコング 髑髏島の巨神』は、概ね『けものフレンズ』である

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この週末は『キングコング 髑髏島の巨神』と『けものフレンズ』最終話を立て続けに観て、その面白さに打ちのめされていたのですが、ショックが落ち着いて考えてみると、両作品にはいくつもの共通項があるんですよね。

 

キングコング

・古典的なテーマ(怪獣サバイバルホラー)を、CGを駆使した現代的な作品として再構築。

 

・さりげなく散りばめた伏線をクライマックスで隙なく回収する周到さと、難しいことを考えなくても楽しめる気楽さを両立させるドラマ作り。

 

・劇中では断片的にしか描写されないけれど、端々に登場キャラや背景世界の緻密な作り込みを感じさせる世界観。

 

・外界から隔絶した島で、個性的なけものたちがどったんばったん大騒ぎ。

 

・ラストで続編の可能性が仄めかされる。

 

けものフレンズ

・古典的なテーマ(バディもの&ロードムービー)を、CGを駆使した現代的な作品として再構築。

 

・さりげなく散りばめた伏線をクライマックスで隙なく回収する周到さと、難しいことを考えなくても楽しめる気楽さを両立させるドラマ作り。

 

・劇中では断片的にしか描写されないけれど、端々に登場キャラや背景世界の緻密な作り込みを感じさせる世界観。

 

・外界から隔絶した島で、個性的なけものたちがどったんばったん大騒ぎ。

 

・ラストで続編の可能性が仄めかされる。

 

 

ここまで共通項が多いと『キングコング 髑髏島の巨神』は劇場版『けものフレンズ』である!
と言い切っても差し支えないんじゃないでしょうか。

 

 

…「でしょうか」じゃねぇよ。

けものはいても慈悲は無い『キングコング 髑髏島の巨神』の圧倒的スピード感

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昔懐かしサバイバル怪物ホラーを今のCG技術とスピーディーな展開で大復活させたら、油断してもしなくても一瞬で虐殺されるジャングルで繰り広げられる濃密な地獄熱帯サバイバル映画が爆誕しました。


映画『キングコング:髑髏島の巨神』IMAX版特別映像【HD】2017年3月25日公開

 

本作のスピード感は徹底していて、主要キャラの何人かに濃密な設定を用意してそうでいながら「そんなことより怪物だ!」と言わんばかりに怪物!虐殺!サバイバル!と徹底的に畳みかけてくるので、裏設定なんて気にしてる暇はありません。

 

愛や哲学や裏設定を語る時間を排して、ジャングルのそこかしこに潜む奇想天外な怪物が人をサクサク殺していくショッキング&ダイナミズムに全振りした映画と言えましょう。

 

ここまで読んで「なんかグロそう…」と思ってしまう人がいるかもしれませんが、本作のレーティングはPG12(12歳未満は要保護者)レベル。
人がモリモリ死ぬ映画なのでそれなりにエグいシーンはありますが、血みどろグチャグチャな惨殺シーンみたいなのはありません。

 

こうなったのは「幅広い層に観てもらおう」という配慮より「人が死ぬ場面に割く尺なんて無ぇ!そんなことより怪物だ!」というコンセプトによるものだと思われます。
実際、ストーリー的に重要そうなキャラも、そうでもなさそうなキャラも、死ぬときは分け隔てなくサクッと死にますし、過去の因縁も、故郷の家族も、捨て身の決意も、死に満ちたジャングルでは一切考慮されません。

 

あくまで本作の主人公はキングコングをはじめとした怪獣たちなので、脇役でしかない人間どもは何の保証もない世界で生き延びるために足掻くしかないのです。

 

無駄なところを削ぎ落しつつ見どころを徹底して煮詰める構成はどこかで見た覚えがあるな…と考えてたら、『MADMAX 怒りのデス・ロード』もそうだったことを思い出しました。

 緻密に作られた設定に沿いながらも、畳みかけるようなアクションとストーリー展開で考えるヒマもなく楽しまされるスピード感は両作品に共通してますね。

 

こう思ってしまうのは『キングコング』『MADMAX』両作品の日本語版字幕翻訳を手掛けたアンゼたかし氏の影響を無視できないかもしれません。

幸子と始めるラブマックス ~『ゴシックは魔法乙女』導入ガイド~

CAVEのスマホシューティング『ゴ魔乙』こと『ゴシックは魔法乙女』が小林幸子さんとコラボするそうですね。

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※画像はイメージです。


小林幸子出演/スマホアプリ「ゴシックは魔法乙女」CM

国民的歌手の小林幸子さんが高性能の使い魔(プレイヤーキャラ)として登場し、東方アレンジで人気のビートまりおさんがサウンド面で協力すると聞いて、よく分からないながらも『ゴ魔乙』に興味を持たれた方もいるでしょう。


そんな方のために『ゴ魔乙』を遊ぶために必要なものをピックアップしてみました。

 

iPhoneiPadAndroid端末

大前提。
私のXperiaZ3ーCompactでも画質設定をいじれば支障なくプレイできるので、最新のスマートフォンじゃなくても問題は無いと思われます。

 

斜め上なセンスを受け入れる広い心

タイトルに反してゴシックでも魔法でも、ましてや乙女でもない連中がいくらでも出てきます。

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長年この会社のゲームをプレイしてきたユーザーは既に諦めがついているので、皆さんも「そういうもんだ」と思ってください。

 

けど、お高いんでしょう?(課金が)

このゲームでキャラのレアリティによる差が大きく出るのは、スコア稼ぎ能力の一点につきます。
ストーリーを進めるだけなら☆2や☆3のキャラが何人かいれば十分なので、無料で回せる程度のガチャやステージクリア報酬などで手に入るキャラだけで問題なくプレイ可能です。

 

シューティングゲームの経験はいる?

無くても構いません。

むしろ初めてシューティングを遊ぶ人の入門用に適した作りになっています。


『ゴ魔乙』はいわゆる「弾幕系」ではなく、敵はプレイヤーを正確に狙い撃ちしてきます。
この性質を利用して、前方にいる敵が弾を撃ったのを見たら横へ移動するようにしていれば確実に敵弾を避けられます。
あとは、複数の弾が固まっているときは隙間に入らずまとめて避けること、できるだけ敵弾が少ない場所へ行くように避けること、以上が実践できるようになれば序盤のステージはサクサククリアできるようになるでしょう。


ビジュアルはともかくゲーム性がシンプルな『ゴ魔乙』は、シューティングの醍醐味を知るために打ってつけのタイトルと言えます。

 

まとめ

多少型落ちしたスマホしかなくても、シューティングを今まで遊んだことがなくても、『ゴ魔乙』は問題なく遊べます。
慣れてきたら難易度normal以上のステージや毎週土曜のスコアアタック大会といった、やり込み要素に手を付けてみてもいいでしょう。


『ゴ魔乙』をきっかけにシューティングを始める人が少しでも増えれば幸いです。

最近のゲームよもやま話

#艦これ 2017冬イベント:
E3 トラック泊地沖 発動!「光」作戦(甲)攻略メモ

忙しさにかまけて最終マップについて書き損ねてたので、備忘録的な感じでまとめときます。

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前哨戦はストックに余裕が無い彩雲を一個ずつバラしながら、支援艦隊と基地航空隊が頑張ってくれることを祈りつつ進撃。

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2戦目で開幕攻撃がミス連発だったときは貴重な彩雲を失う恐怖に悲鳴を上げましたが、結局は無事にクリア成功。

攻略中はA勝利を取り損ねると彩雲を無駄に失うのは酷い仕様だと思ってましたが、今思えば戦力的には余裕しゃくしゃくな史実再現イベントに緊張感を持たせるようと艦これ運営が試行錯誤したんだろうと考えれば許せるように…は、予備の彩雲用に投入したボーキの量を考えると、正直難しいですねw

 

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そして本番のボス攻略。

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E2で使っちゃったちとちよのどちらか一人を残しておけばよかったな~…と考えながら、龍驤&タービンで高速化した隼鷹の凸凹軽空母コンビを制空担当にした水上部隊を編成。

 

まずはボス弱体化ギミックを解除しておこうと離島棲鬼を叩いてみたら、2015年夏イベントで取り損ねてた照月を一発ゲット。

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こりゃ幸先がいいわいとボスへ挑んでみたら、初戦A勝利で伊13ゲット。

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その後も順調にゲージを削って、もうじきトドメってところで弱体化固定任務をこなしてボスに突っ込んでみたら一撃でクリア。

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…と、目当てのレア艦を手に入れつつ、終了まで一週間を残してE3甲をあっさり制圧してしまいました。
資源の蓄積や装備改修を事前に済ませてたのが功を奏したのもありますが、正直今回は運に助けられた感は否めないですね。

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E3があまりにサクサク終わったので、その後のE2ボス掘りで藤波が来てくれなかったのは既に運を使い切ってたと諦めがつきました(苦笑)。

 

スーパーロボット大戦V


PS4/PS Vita「スーパーロボット大戦V」第2弾PV


参戦作品が『クロスボーン・ガンダム』に『真!ゲッターロボ』って時点で俺得すぎたことに加えて、ちょうど艦これイベントが片付くタイミングでの発売なのが好都合すぎたので、Vitaの限定版(プレミアムアニメソング&サウンドエディション)を購入。 

 実際買ってみると、限定版では懐かしアニソンをBGMにできるわ、第4次スパロボからヒュッケバイングルンガストが参戦する上に、実際遊んでみるとSRポイントを全獲得しても難易度低めという、負けず嫌いな懐古趣味オタクがハマる要素を徹底的に押さえたおっさんホイホイ要素にドンピシャでハマりました。

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そうだよ!声優のボイスが入るようになった『F』以降はプレイヤーが付けた機体名を喋らせるのが困難だったから「ファイナルビーム」にされたけど、元々の『第4次』では「グルンガストビーム」だったんだよ!


搭乗キャラが『第4次』をリメイクした『F』のウィン&ミーナに近いイメージでデザインされてるのがうれしいですね。

#艦これ 2017冬イベント:E2 小笠原諸島航路 小笠原諸島哨戒線強化(甲)攻略メモ

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前半戦:輸送護衛部隊

第2艦隊を長時間の遠征に出してしまっていたので、彼女らの帰りを待つ間にTwitterでE2の情報を収集してみたところ、神風型2隻と第22駆逐隊(皐月、文月、長月)の誰か1隻を入れるとルート固定ができるとのこと。

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というわけで、第1艦隊は運搬係の皐月改二、春風、神風を他3隻がカバーする構成に、第2艦隊は比較的火力を出せる大発搭載可能な駆逐艦を中心に輸送護衛部隊を編成してみたところ、サクッとボスへ到達。

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ボス戦も航空隊(ボス集中)と決戦支援でサポートすれば、S勝利は無理でもA勝利を安定して取れるようになりました。

前線&決戦支援艦隊は駆逐2空母2航戦2のガチ編成なのでそれなりの資源を食いますが、本隊のコストが安い分、トータルでは比較的エコな消費で済みました。

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…といった感じで削りは順調だったのですが、対空装備を一切付けてない皐月改二が初月を押しのけて対空カットインを出しまくってたのは、一体何だったのでしょうか…。

 

後半戦:水上打撃部隊

そんな感じでゲージをサクサク削っていると、TPがちょうど110になったところでJマスからの羅針盤がHに逸れるようになってしまい、脆弱な輸送部隊での突破は絶望的な趣きです。

事実上2本目のゲージが出てきたような感覚ですが、最初は分岐の前で護衛退避を使って編成が変わったからでは…とか考えてしまいましたw

 

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…と、紅の流れ星も言ってるし、上回りルートを使うメリットが無くなった以上は輸送護衛部隊にこだわることもなかろうと、艦隊編成を見直し。

Twitterでは空母機動部隊が楽とのツイートが多かったけど、新たに札を付けるメンバーを(ついでにボーキ消費も)最小限に抑えたかったので、水上打撃部隊を編成しました。

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画像はゲージをほぼ削り切ってからの装備で、残りゲージを削る際には利根&筑摩は水上戦闘機ではなくドラム缶を、大潮&江風は主砲×2+大発、霞は長10㎝砲×1+電探+大発になってました。

削り段階では空母ヲ級改2隻が出るGマスでは制空権は拮抗状態で、とねちくに水戦を積んでからはGマスで優勢、他は確保という制空状況だったので、今思うと昼連撃を諦めて水戦を積んだ方が楽でしたね。

 

浄化-K.O.-

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という感じでE2甲を制圧。

 

消費した資源は燃料&弾薬が1万ほど、鋼材とボーキは遠征込みでプラマイゼロってとこですね。

 

残るは2/12夜に追加されたE3ですが、難易度以外の面でも不穏な話が聞こえてくるので、挑戦するのはしばらく様子を見てからの方がいいかもしれません。

 

#艦これ 2017冬イベント:E1 日本近海/七尾北湾/舞鶴湾 「光」作戦準備(甲) 攻略メモ

ここ最近は『ゴ魔乙』『弾魂IB』『コネコネイビー』が忙しくて育成も資源稼ぎもサボり気味な状態だったのですが…小規模イベントらしいし何とかなるでしょ(慢心)。

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前哨戦

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先行している提督の戦況をTwitterで観察した感じでは潜水艦オンリー編成なら最後まで安定して攻略できそうなので、潜水艦4隻の編成で進めてみたところ、速攻でゲージ削り完了。

 

そこそこ育った潜水艦と上位の陸攻があれば、支援艦隊を出さなくてもゲージ削りには十分みたいです。

(潜水艦4隻で出撃一回当たりTP26減らせました)

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ゲージ削り段階では前線支援なし、陸攻×4の基地航空隊をBマスに集中させるのが一番効率的みたいです。

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…しかしこのルートだとドロップ率が低いようなので、レア掘りを考えるなら編成を変えた方がいいかも。

 

制圧編成

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ゲージを削り切ると、L&Mマスが追加。

 

低速編成だとこっちに逸れるようですが、Lの空襲戦は潜水艦編成だとほぼ無意味なので、潜水艦編成ならMの水雷戦隊にだけ注意すればよさそうですね。

 

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ここで前線支援艦隊を投入。

 

基地航空隊はB&Mの水雷戦隊への対策に差し向けて、不足した火力を前線支援でフォローする感じですね。

 

浄化 -KO-

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…といった感じで、ゲージ削りで4回、ゲージ削り後は2回(1回目はしおいが道中大破)で、大きな波乱もなくE1甲の制圧に成功しました。

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ここで潜水艦4隻を使ったことが後で影響しなきゃいいんですが…。

ある日の第十一号作戦…その1

え〜と、燃料は18万、弾薬と鋼材が16万弱、ボーキサイトは15万、バケツは2300ほどか…。
資源の備蓄は十分足りてそうだな。
 
「あの…司令官さん…」
どしたの、電?
「艦隊のお名前は変えないんですか?」
変える予定はないけど…変えた方がいい?
「あ、その…司令官さんがいいのなら、いいのです」

E-1 発動準備、第十一号作戦!


フムン、軽巡駆逐艦による水雷戦隊で出撃か…。
先行部隊は大した敵は出てこないって言ってるし、特型駆逐艦のみんなに頑張ってもらって省エネ攻略といくかな。
「深雪ちゃん、みんな、頑張ってなのです!」

「はわわ…!バ、バ、バ、バケツを用意してくるのです!」
あ〜…。
要は3-5の下ルートと一緒だね。
魚雷一発で大破するリスクを常に覚悟しながら何度も攻めてくしかなさそうだ。
…修理と休憩が済んだらみんなにキラ付けさせて、次は君ら高レベルの子も付き添ってやってね。
「は、はいです!」
 
今回はボス前で旗艦大破か…。
「…ご、ごめんなさい!ごめんなさいです!」
いいからお風呂入ってきなさい。
 
上回りだと重巡もいる高耐久部隊と一戦、下回りだと潜水艦と軽巡&駆逐部隊と二戦か…。
上回りの一戦で済ませる方が損害が少ないかと思ったけど、砲撃での損害が無視できないのと雷撃戦までに中破以上に追い込みにくいから、結局は高リスクだな。
よし、ここからは下回り専念、ボス前は敵の雷撃能力を少しでも奪えるように単縦陣で行くか!


「司令官さん!敵戦力の撃破に成功したのです!」
お帰り。みんな頑張ったね。
「雷撃戦で主力の神通さんと綾波ちゃんが大破した時はどうなるかと思ったけど、夕立ちゃんが頑張ってくれたのです」
電もボスをしっかり狙ってくれたようだね。夕立だけだったら際どいところだったよ。
「はわわ…電はそんな…」
 
しかし予想以上に手こずらされたな…。
次はもう少し楽にいかせて欲しいもんだけど。