ある日のトラック泊地強襲迎撃作戦…その1
二〇一五年〇二月〇六日、トラック泊地への強襲部隊に対する迎撃作戦が発令された。
司令部が立案した甲乙丙の三段構えによる作戦において、我が艦隊は「甲作戦」へ参加。
各員は、敵精鋭部隊の攻勢から比較的練度の低い他艦隊を守る盾として、敵中枢を討つ刃としての役割を全うされたし。
電「…あの…司令官さん」
ん?
電「その…私たち、勝てますか?」
資源の備蓄は十分あるし、みんなの練度も上がってるから大丈夫でしょ。
ML作戦では索敵でちょっと苦労したけど、今年に入って電探と水上観測機を増産してるし。
電「……」
ま、どんな作戦でも「明るく元気に轟沈なし」っていうウチのモットーは変わらないから。
電「…はい…なのです!」
E-1 泊地周辺の敵潜を叩け!
まずは敵前衛の潜水艦が邪魔なんで、サクッと片付けてきておくれ。
球磨「フフン!一番乗りで球磨を選ぶとは良い選択クマ!」
ウチの軽巡ではキミがLv順でトップ3だからね。前のイベントでも一番槍を任せて好調だったし、今回も頼むわ。
敷波「ところで司令官、なにげにアタシが十一駆逐隊へ混じっちゃってるけど…いいの?」
白雪「そんな…同じ特型駆逐艦なんだし、気にしなくていいよ」
吹雪「そもそも私が改二になってから、叢雲ちゃんを見てないしね…」
初雪「…物欲センサー…恐るべし」
深雪「ま、細かいことは気にすんなってことよ!」
――――
深雪「ちっきしょー!撤退かよォー!」
白雪「ごめんね、大破しちゃってごめんね」
吹雪「最初の羅針盤でSを引いちゃうと、ボス前で潜水艦だけじゃない水雷戦隊に当たるのは厳しいよね」
初雪「…フツーに戦ったら勝てるのに…対潜装備で単横陣じゃ…キツい」
球磨「なら単横陣をやめるクマ!」
敷波「え!?」
球磨「Gマスで水雷戦隊が出るのは分かってるんだから、そこだけ複縦陣でブン殴るクマ!
撃沈はできなくても、雷撃戦ができない程度にボコるくらいなら対潜装備でも十分にできるクマ!!」
敷波「そんな上手くいくかなぁ…」
割と上手いこといけました。
少々運は絡むけど、Lv70以上で複縦陣なら、キラ付けに頼らずとも敵軽巡&駆逐艦を中破以上に追い込むことはさほど難しくありません。
撃ち漏らしがちょくちょく起きることを考慮に入れても、命中率が比較的低い雷撃戦でのリスクを更に下げられるのは大きいです。
そんな感じで大過なくE-1制圧。
装備はLv84球磨、Lv74敷波、Lv72吹雪が三式ソナー×3、Lv70白雪、初雪、深雪が三式ソナー×1&三式爆雷×1&33式電探×1。
攻略中の電探は上記の数から変えませんでしたが、ボス前の索敵分岐で逸れたことは一度もありませんでした。
上はE-1攻略前、下はE-1攻略後の総資源。
資源の消費はウィークリー任務を兼ねて攻めてた3-5の方が多かったくらいですw
報酬は改修資材に家具職人、そして烈風(六〇一空)!
難易度の割に報酬が美味しいので、多少練度が低くても甲作戦で挑戦する価値はあると思います。
KINACO探訪記
開店前から行列ができていると聞いて夕方くらいに来店したのですが、ロボトロン2084かSmashT.V.もかくやという混雑ぶりに軽くビビってしまったのはここだけの話。オーナーのコレクションが中心というATARI社のゲームで埋め尽くされた店内は、内容的にも物理的にも濃密極まりなかったです。
家庭用ゲーム機に移植されたことで比較的知名度が高い『ペーパーボーイ』『マーブルマッドネス』『レースドライビン』が専用筐体で置かれてるのは当然として、『メジャーハボック』『ルナランダー』『アステロイド』等といったベクタースキャンのゲームがブラウン管モニター用のゲームより多い店が21世紀になって10年以上経つ現在に存在してる時点でおかしいというか、「今は何年なんだよ!」と嬉しそうに叫ぶお客さんもいたし。こんな風変わりなゲーセンなだけに、集まる客層も他店とは一味違う感じ。
前回の初オープン日が評判になったようで北海道やフランスなどの国内外のレトロゲームマニアがこぞって訪れたために、同じ穴のムジナ同士という連帯感で客同士が気軽に声を掛け合い、熟練者が嬉々としてゲームのコツを初心者に教えたり、イケてるプレイを皆で褒め称えるという妙なアットホーム感が溢れてて、ゲーセンというよりオフ会で遊んでるみたいな雰囲気でした。ATARI名作中というゲームが揃っているだけに、ゲーム自体もがっつり楽しめました。
現在はPS4のキーマンであり『クラッシュ・バンディクー』等を手がけたマーク・サーニーが10代だった頃に『マーブルマッドネス』と並んで天才性を轟かせた、縦シューティング&横スクロール探索アクションをローラーコントローラーによるアナログ操作の手さばきで切り抜ける『メジャーハボック』は30年以上前のゲームでありながら、様々な要素を貪欲に盛り込みつつテンポよく遊べる傑作で、今の観点でも古びていません。他のゲームもサイバー感あふれるベクタースキャンのビジュアルショック、慣れないと速攻で終わっちゃう高回転のゲームバランスによるスピードショック、キンキンに響くPSG音と音声合成によるサウンドショック!
そして何より、より高性能な家庭用ゲーム機でも再現しきれない各々のゲームごとに作られた独自のデバイスによる体感ゲーム的な操作感は、他のゲーセンでは得難い体験でありました。 続きを読む
天津向の4コマトーク Vol.24 雑感あれこれ
10/26に開催された阿佐ヶ谷ロフトの4コマトークへ行ってきました。
個人的には昨年8月に大阪で開催されたVol.19以来、久々の参加になります。
今回は『野村24時』の板倉梓先生をゲストに迎える一方、最終号が発売されて間もない『まんがくらぶオリジナル』の思い出を偲ぶ回でもあるという、参加者にとっては何とも複雑な思いに駆られるイベントでありました。
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尚、4コマトークのスペシャルメニューに付いてくるオマケは無事に確保。
今回は板倉先生直筆の鉛筆描きネームという、普段の描きおろしイラスト付きアイテムとは一風違ったオマケとなりましたが、これはこれで貴重なプレゼントですね。
私が頂いたのは、偶然にも壇上でオマケの一例として紹介された『野村24時』のネームでした。
普段のイベント感想に加えて特別にアンケートを会場から募った『まんがくらぶオリジナル』追悼トークでは、『つきひめさま』(著:佐藤ゆうこ)『シュレディンガーの妻は元気か』(著:中島沙帆子)『モトリョ。』(著:幌倉さと)等いぶし銀的な作品にスポットライトを当てつつ、『スポコミ』時代から遡って小坂俊史先生、佐藤両々先生、たかまつやよい先生らを発掘した功績に触れ、「終わらんでもええやん…」と『くらオリ』との別れを全力で惜しむ天津向氏へ同意せざるを得ませんでした。
(ちょっとあざといとは思ったけど)
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「『チク(中略)ワ』は割と黒歴史だったような(笑)」
くらオリの黒歴史って言うなら『エコエコ(以下略)』を載せちゃったことでしょ!
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うちの姉様 (7) (バンブーコミックス 4コマセレクション)
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…義理堅い話ではありますが、その配慮を創刊号から最終号まで15年以上連載し続けながらも単行本化されずじまいだった『もしもしぐま』(著:梶原あや)にも向けてほしかったです。
まんがくらぶオリジナル2014年11月号 雑感あれこれ
15年半の応援感謝!くらオリ最終号!!
「まんがくらぶオリジナル」は次号12月号をもって休刊いたします。
最終号、編集部総力でお届けいたします。
最後までどうぞよろしくお願いいたします。
まんがくらぶオリジナル休刊のニュースに対する、各界の反応 - Togetterまとめ http://togetter.com/li/722537
4コマ誌としては比較的古株にあたる本誌ですら、出版不況に太刀打ちできなかったというのは何とも悲しいですね。
表紙の安西信行先生をはじめ、4コマ畑以外の作家や新人を積極起用してきた攻めの姿勢は好きだったのですが…。
主任がゆく!スペシャルVOL.79 雑感あれこれ
死神さんが通りまス!(著:火ノ鹿たもん)
連載を途中から読み始めると、コミックス化されてないのがもどかしくて仕方ない作品ってありますよね。
人の死を淡々と見送るどころか生き甲斐を(無自覚に)与えてしまう死神と、死神の存在を知りながら運命に抗う医者の二人を軸に描かれる本作は、今後の展開はもとより、最近になって本誌を読み始めた私の場合は第1話から読み返したくてウズウズしてしまいます。
…ところで企画ページ『人生を変えた一冊』では、『死神さんが通りまス!』の原点にもなったというBJ先生&Pの子の火ノ鹿先生入魂のイラストが全力で修正を食らってますが、キャラ絵はNGでも作品名はOKというのは面倒臭ぇというか何というか。
まんがライフ2014年11月号 雑感あれこれ
ウリとツメ(著:佐野妙)
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…というわけで、今回はハロウィン回かつツメちゃん回。
普段は桜子ちゃんの保護者ポジションながら変なところで意固地なあたり、しっかりしてるようで誰よりも子供っぽいのがツメちゃんの可愛いところ。
そりゃあ桜子ちゃんもツメちゃんの家族も構わずにはいられませんよね。